約 3,365,625 件
https://w.atwiki.jp/dstv/pages/11.html
各種設定 チャンネル設定 エリア選択 現在地がわかる場合 サーチ選択 受信可能なチャンネルをすべて探す オリジナルセット 最大6個の設定を保存出来ます 映像 画質 標準 一般的な画質 あざやか くっきりした色で明るい おだやか 色をおさえて目に優しい 表示 (STARTボタンでトグル切り替え可能) 標準 拡大 明るさ 三段階 タテヨコ (SELECTボタンでトグル切り替え可能) 音声 音質 標準 一般的な音質 野外 周りが騒がしい時に 消音 TV音 ON/OFF 効果音 ON/OFF 主・副 主音声/副音声 デザイン 緑の思い出 秋のトキメキ 冷静グレー いつも浜辺で
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/pages/29.html
Bukkit hModの代替として開発されているModで、海外圏で有志によるプラグイン開発が盛んに行われています。プラグインを容易に導入することができ、規模の大きいサーバーではBukkitが主流になっています。 海外圏だけあって日本語での説明が少ないので英語が読めないと難しいかもしれません。 1.Bukkitのダウンロード 公式wikiからBukkitをダウンロードします。 よくわからない方用→CraftBukkit - Recommended Build ダウンロードしたjarファイルをわかりやすい名前にリネームしてください。できるかぎり英語にしましょう。(今回はcraftbukkitとします) 2.保存場所 ドライブ直下にフォルダを作成し、jarファイルを入れます。 3.起動用バッチファイルを作成します。 Bukkitを起動するためにバッチファイルを作成します。 メモ帳を開いて以下の内容を記述します。(jarファイル名がcraftbukkitの場合) @ECHO OFF java -Xms512M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar PAUSE 記述が完了したら ファイル→名前を付けて保存→jarファイルがあるフォルダにMinecraft_Server.batを入力して保存する。(拡張子が.batなら名前はなんでもいいです。) 4.起動確認 作成したバッチファイルを実行するとファイルがダウンロードされます。すべてのファイルの生成を確認したらコマンドプロンプトに「stop」と入力してコマンドプロンプトを終了してください。 閉じるボタンまたはAlt+F4で終了するとデータが保存されなかったり、サーバーが開きっぱなしになるときがあります。 5.サーバーの基本的な設定をします。 設定方法はこちら
https://w.atwiki.jp/crmnl/pages/13.html
IRCについて説明します。 まずIRCですがとりあえず自分が使ってるIRCで説明します。 まずhttp //limechat.net/へ行ってダウンロードして、インストールしてください。 設定方法 Limechatを立ち上げてもらって。サーバーを追加 接続サーバー ホスト名:irc.friend.td.nu (Friend Chat) ポート番号:6664 ニックネーム:任意でお好きなものを。 チャンネル #cRmNl これで設定できるはず・・・。
https://w.atwiki.jp/net-tools/pages/53.html
前ページ次ページWireshark 目次 目次 Tshark を使ってみるTshark使用例1(普通にキャプチャ、キャプチャしたデータをコマンドプロンプトに表示)キャプチャインタフェース番号の調べ方 Tshark使用例2(キャプチャしたデータをpcap形式で保存) Tshark使用例3(保存したデータをTsharkで参照) Tshark使用例4(詳細を表示) Tshark+grepの使い方 Tshark を使ってみる Tshark使用例1(普通にキャプチャ、キャプチャしたデータをコマンドプロンプトに表示) Tsharkを使って4番のインタフェースのパケットをキャプチャするには、-i 4を指定します。このようにすることで、コマンドプロンプト上にキャプチャデータが表示されます。 以下の例では、192.168.11.1に関するarpリクエストとリプライがキャプチャできました。 C \Program Files\Wireshark tshark -i 4 Capturing on ORINOCO PC Card (Microsoft s Packet Scheduler) 1199370775.557633 00 02 2d 65 4e 5d - ff ff ff ff ff ff ARP Who has 192.168.11.1? Tell 192.168.11.2 1199370775.559342 00 07 40 aa 5b 54 - 00 02 2d 65 4e 5d ARP 192.168.11.1 is at 00 07 40 aa 5b 54 (Ctrl+Cでキャプチャを停止できます。) キャプチャインタフェース番号の調べ方 ところで、-i 4で指定した4というインタフェースの番号は、どのように調べればいいのでしょうか。。。 以下のように -D で調べることができます。 C \Program Files\Wireshark tshark -D 1. \Device\NPF_GenericDialupAdapter (Adapter for generic dialup and VPN capture) 2. \Device\NPF_{6BA966AC-2889-44F1-9162-B4CE57FFDE6F} (VMware Virtual Ethernet Adapter) 3. \Device\NPF_{8C55A32F-392C-40D4-A3ED-3BF84158C0CB} (VMware Virtual Ethernet Adapter) 4. \Device\NPF_{CE53EEB8-2CA7-41F7-8AE6-F9A2F12DFC26} (ORINOCO PC Card (Microsoft s Packet Scheduler) ) 5. \Device\NPF_{DD071C3E-0216-42C0-833F-F57EE11F57BE} (Intel 8255x-based Integrated Fast Ethernet (Microsoft s Packet Scheduler) ) Tshark使用例2(キャプチャしたデータをpcap形式で保存) キャプチャしたデータをコマンドプロンプトではなく、ファイルにpcap形式で保存することも可能です。 以下の例では、-w tshark1.pcapでキャプチャしたデータはtshark1.pcapに保存されます。実際にキャプチャされたデータ数が、一番下に表示されます。以下の例では、このとき14パケットがキャプチャされていることがわかります。 C \Program Files\Wireshark tshark -i 4 -w tshark1.pcap Capturing on ORINOCO PC Card (Microsoft s Packet Scheduler) 14 (Ctrl+Cでキャプチャを停止できます。) Tshark使用例3(保存したデータをTsharkで参照) 保存したファイルをTsharkで開くことも可能です。 開きたいファイルを-r tshark1.pcapのように指定します。 C \Program Files\Wireshark tshark -r tshark1.pcap 1 0.000000 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 2 0.002041 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 3 1.000839 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 4 1.002712 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 5 2.002034 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 6 2.003898 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 7 3.003227 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 8 3.005079 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 9 4.004419 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 10 4.006289 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 11 5.000804 00 07 40 aa 5b 54 - 00 02 2d 65 4e 5d ARP Who has 192.168.11.2? Tell 192.168.11.1 12 5.000840 00 02 2d 65 4e 5d - 00 07 40 aa 5b 54 ARP 192.168.11.2 is at 00 02 2d 65 4e 5d 13 5.005591 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 14 5.007366 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply Tshark使用例4(詳細を表示) -Vプション でパケットの詳細が表示されます。 以下の例では、保存したファイルを読み込む際に-Vを付けていますが、実際に流れているデータを-i 4のようにライブキャプチャする際にも-Vは使用可能です。 CygwinかLinuxでgrepでフィルタしながら見ると便利なことがあるかもしれませんね。 C \Program Files\Wireshark tshark -V -r tshark1.pcap | more Frame 1 (74 bytes on wire, 74 bytes captured) Arrival Time Jan 3, 2008 23 39 38.232860000 [Time delta from previous captured frame 0.000000000 seconds] [Time delta from previous displayed frame 0.000000000 seconds] [Time since reference or first frame 0.000000000 seconds] Frame Number 1 Frame Length 74 bytes Capture Length 74 bytes [Frame is marked False] [Protocols in frame eth ip icmp data] Ethernet II, Src 00 02 2d 65 4e 5d (00 02 2d 65 4e 5d), Dst 00 07 40 aa 5b 54 (00 07 40 aa 5b 54) Destination 00 07 40 aa 5b 54 (00 07 40 aa 5b 54) Address 00 07 40 aa 5b 54 (00 07 40 aa 5b 54) .... ...0 .... .... .... .... = IG bit Individual address (unicast) .... ..0. .... .... .... .... = LG bit Globally unique address (factory default) Source 00 02 2d 65 4e 5d (00 02 2d 65 4e 5d) Address 00 02 2d 65 4e 5d (00 02 2d 65 4e 5d) .... ...0 .... .... .... .... = IG bit Individual address (unicast) .... ..0. .... .... .... .... = LG bit Globally unique address (factory default) Type IP (0x0800) (以下省略) Tshark+grepの使い方 Tshark+grepの使い方 前ページ次ページWireshark
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キャラ設定 登場キャラに関しての設定をば 決まったものから足していくんでよろしくです。 空 男 古書部員 低燃費体質→少食 みずの版ハルヒを探すのが日課 岸田教団 The明星ロケッツ重度信者 座右の銘は「氷砂糖1個で3日は戦える」 小柄で細身 短髪黒髪 メガネ着用→近視 ママチャリを愛用 あずにゃんより軽い男 がらったーさん 女 古書部員 帰国子女→これ国どこだ? 空を尊敬している 双子の兄がいる→いけさんに確認してくださいw 日本の事情に疎いので、部員の話にすぐ首を突っ込みたがる→「○○と聞いて!」 容姿はキャラデザイン参考で 名前 コメント
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PC側設定 MTU設定 TcpAckFrequency
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今の設定などを晒してみるのだ 画面 チャット・メッセージログウィンドウ キー設定クイックスロット以外のキー設定 キー設定&クイックスロット 名前 コメント すべてのコメントを見る null loathing certificate earmarks hazard instrumentalists professorial jesting scuttled glorifies commercial [http //www.simplespelpoker.com/bastacasinoguides.html svensk internet kasino guide ] http //www.simplespelpoker.com/bastacasinoguides.html Tennessee!Broadway,Goldfield majesties?[http //www.simplespelpoker.com/blackjackhasardspelodds.html blackjack hasardspel ] http //www.simplespelpoker.com/blackjackhasardspelodds.html biochemist!overthrow considers [http //www.simplespelpoker.com/casinopasvenskasonline3.html gratis hasardspel spel ] http //www.simplespelpoker.com/casinopasvenskasonline3.html passers rotary entrap birdies [http //www.simplespelpoker.com/casinos1.html holdem pengar spela poker texas ] http //www.simplespelpoker.com/casinos1.html yardsticks urging apprehensiveness [http //www.simplespelpoker.com/cyberpokerpasvenska4.html poker freeware ] http //www.simplespelpoker.com/cyberpokerpasvenska4.html constituting Christiansen safeties moaned Fermat [http //www.simplespelpoker.com/downloadpoker.html download poker ] http //www.simplespelpoker.com/downloadpoker.html flown,melting shielding Webster testifiers![http //www.simplespelpoker.com/doylespokerrumrecensioner.html doyles poker rum ] http //www.simplespelpoker.com/doylespokerrumrecensioner.html quaint chemical berth biceps accommodating [http //www.simplespelpoker.com/gamblingblackjackregler.html gambling blackjack ] http //www.simplespelpoker.com/gamblingblackjackregler.html serviceability 「こんなのがいいよ」とかの情報まってるだよ -- (うえぶぅ) 2006-08-09 17 52 09 画面 チャット・メッセージログウィンドウ 右上のタブを左ドラッグで移動 枠ギリギリを左ドラッグでサイズ変更(リログ時にサイズはクリアされてしまう…orz) キー設定 リログ時たまーにキー・クイックスロットがリセットされる事が…orz クイックスロット以外のキー設定 割当機能 割当キー 割当機能 割当キー 割当機能 割当キー SP石の使用 Del ミニハウス Home チャット開始 Enter HP石の使用 PgDn キノコ H キー設定&クイックスロット スロット1の一時停止ボタンみたいなのを押すと、スロットが1つづつ増える(5つの次は1に戻る) 右(下)の矢印みたいなのを押すと、スロット縦横の切り替え 右(下)の縦横切り替えボタンの両脇を左ドラッグで伸び縮み 左(上)のバーで移動 左(上)の数字の上下矢印でスロットNo切り替え No 割当機能 割当キー 割当機能 割当キー 割当機能 割当キー 右 スロットNo1 下上段 スロットNo2 下下段 スロットNo3 1 エモ 敬礼 テンキー0 スキル 雷ランク1 1 スキル 雷ランク2 Q 2 エモ 整列 テンキー. スキル 魔ランク1 2 スキル 魔ランク6 W 3 エモ アシスト Space スキル 炎ランク5 3 スキル 炎ランク4 E 4 エモ 座る テンキー1 スキル 氷ランク1 4 スキル マナバーンランク1 R 5 エモ 反省 テンキー2 拾う 5 ー ー 6 エモ 前へ習え テンキー3 スキル ディスペル 6 ー ー 7 エモ 突撃 テンキー4 スキル Mバーストランク2 7 スキル Mバーストランク1 Shift+7 8 エモ 喜び テンキー5 スキル VCnvランク2 8 スキル VCnvランク1 Shift+8 9 エモ ビックリ テンキー6 スキル ブラーランク2 9 ポーション作成 ー 10 エモ 挫折 テンキー7 スキル ソウルエッジランク2 0 ストーン作成 ー 11 エモ 泣き テンキー8 ー Ins 呪文書作成 ー 12 エモ 怒り テンキー9 アイテム HPポーション最低 PgUp アイテム HPポーション低級 Shift+PgUp 13 エモ 笑う ー ー ー アイテム 適当に - 14 エモ ダンス1 ー ー ー アイテム 適当に - 15 エモ ダンス2 ー ー ー アイテム 適当に - 16 エモ ダンス3 ー ー ー アイテム 適当に - 17 エモ ダンス4 ー ー ー アイテム 適当に - ようお越しぃ [PR] 美容外科 at 広島
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ζプロローグζ 新西暦111年 何らかの原因によって死を超越した超古代の機械生命体『ベリアル』の封印が解かれ、 封印の説かれたベリアル達は数千年前に行われていたと言うバトルファイトを再開。 更に周囲の建築物や市民などがそれの巻き添えになるという被害や地球の統治を目的としていた 地球連邦軍に攻撃する等平和を脅かす脅威となっていった。 一方、攻撃を受けた地球連邦軍も不死身の肉体を持つ彼等を倒せずに居た為、上手に対応できずにいた。 しかし莫大な財力と独自の系統を持つ私設軍隊『ガイアセイバーズ』及び 対ベリアル用の手段として開発されたベリアルカードの登場によってベリアルに対する反撃が開始されのであった・・・。 ○ガイアセイバーズ 対ベリアル用の私設軍隊。 莫大な財力と人脈・技術力を保持しており、それは連邦軍すら及ばないと言われている。 設立者であり、指示を彼等に直接与える理事の正体は誰も知らず、 また表面上ではベリアルの封印による治安維持となっている。 ○ベリアル 数千年前の超古代に封印された死を超越した機械生命体。 31体程存在していると言われており、その目的はゲームマスターに当たる調停者の下で、 バトルファイトを行い、最後の一人として生き残った物は 自らが望む世界へと再誕させることを可能とする権利が与えられるからである。 また、バトルファイトに敗北したベリアルは調停者モノリスによって強制的に封印させられていた。 (現在はベリアルカードを使っての封印) 場合によってはベリアル自身が自らのベリアルの能力のみ封印する行為 (作中ではラフトクランズや真・龍王機が行った行為)も可能だそうだが、 これを行った者は統制者モノリスからペナルティとしてベリアルとしての 不死身の身体・能力を大幅減少という状態にさせられてしまう為に 過去のベリアルファイトの記録においても殆ど居なかったらしい。 そして新西暦111年の現代にチベットの古代遺跡に封印されていたベリアルが チベット遺跡調査団が遺跡発掘作業を進めていく内にベリアルの封印が偶発的に解除されてしまった為に、 全ベリアルは解放され、再びバトルファイトが再開されてしまったのであった。 ○ベリアルナンバー それぞれのベリアルへランダムに与えられている数字。 No1~10が与えられたベリアルは非常に戦闘能力・知能指数が高いとされている上級ベリアルに当たる。 そしてそれ以降のナンバーを持つベリアルの能力はバラバラで、 弱い物から極端に一箇所だけ能力が高い物ばかりである。 噂によればベリアルナンバー0を持つベリアルも存在しているそうだが・・・。 以下はベリアルナンバ一覧に当たる 上級ベリアル N0.01 オーヴァーロード(済 No.02 次元騎士ラフトクランズ(済 No.03 幻魔王ゴッドアーモン(済 No.04 真・龍王機(済 No.05 アルジャーノン・カンケル&カンケルスタンド:ギル・ギア(済 No.06 闇の暗黒大将軍(済 No.07 天空の勇者フォルティス・アーラ(済 No.08 バグ使いクイン・マンサ(済 No.09 混沌のケイオス(済 No.10 邪神女帝アウルゲルミル(済 下級ベリアル N0.11 ガラダ(済 N0.12 オベリウス(済 N0.13 バウンドドッグ(済 N0.14 ズガール(済 N0.15 ダンテ(済 N0.16 アルソス(済 N0.17 トロス(済 N0.18 アブドラ(済 N0.19 ズワウス(済 N0.20 ピクドロン(済 N0.21 R・ジャジャ(済 N0.22 ダブラス(済 N0.23 ファルケ(済 N0.24 ガーンズバッグ(済 N0.25 ジェノバ(済 N0.26 ブラックゲッター(済 N0.27 ラミエル(済 N0.28 トリビューン(済 N0.29 グシオス(済 N0.30 イーゲル(済 N0.31 キャスモジェニス(済 隠されしベリアル No.00 アノルファス(済 ○次元銀河 詳しくはSRXタイム設定集の項に参照。 即ち、このSRXタイムNEOの世界も次元銀河の一つに存在し、 かつては次元銀河全体を巻き込んだ大きな大戦が勃発していたらしい。 後にSRXタイムNEOの世界はかつて修羅界と呼ばれていた世界が 過去に発生したバトルファイトで何度も繰り返し、リセットされた内の世界の一つと判明する。 ○修羅界 初出はSRXタイム第3部 戦う事だけを生業としていた『修羅』と呼ばれる機械生命体が住んでおり、 修羅界自体は修羅による闘争によって完全に荒廃していた。 その後もシャドウミラー等の侵略者や修羅王エクスティムとの大きな闘争が勃発し、修羅界は更に荒廃していった・・・。 しかしかつて修羅の一員であったヤルダバオトが引き連れてきたデスティニー連合の部隊と協力して シャドウミラーを撃退、修羅王エクスティムも死亡し、 ヤルダバオトが新たな修羅王に就任する事によって闘争は終焉を迎えたと思われていた。 しかし、再び別次元(シャドウミラーの世界・デスティニー連合軍が居た平行世界以外の世界)から現れた 不死の機械生命体ベリアルが修羅界に流れ着き、新たなバトルファイトの舞台として修羅界においてその戦いを再開する。 ベリアルたちによってとうとう修羅界は崩壊の危機を向かえ、 修羅界に残存していたヤルダバオト等の修羅もベリアルによって全滅させられてしまう。 しかし、そうなる事を見越していた修羅自由アガレスと言う修羅は、 ベリアル達が修羅界へやって来たパーツキューブと言う転移装置を改造し、 バトルファイトの統制者であるモノリスをシャドウミラーから得られた技術等で完成させ、 そのモノリスには最後に生き残ったベリアルの希望を元に世界をリセットする機能を付けた。 その結果、修羅界は何らかの原因で滅亡の危機や次元の寿命が尽き掛けた時に、バトルファイトを繰り返し行い、 その都度にバトルファイトの勝者となったものの手によって、何度もリセットされこの世界 (SRXNEOの舞台となっている世界)が生まれたとされている。 ○前の宇宙 ベリアルが元々存在していた次元で表現する際にラフトクランズはこの名称を使用していた。 空間自体の寿命が来たのでパーツキューブで別の次元へ転移を試みた所、 修羅界(後のSRXNEO世界)に来てしまったらしい。 どのような世界観であった次元だったかは明らかにされていない ○音素 音素と書いてフォニムと呼ばれる、この世界での自然音素。 音素は世界を構築する元素の一端。また、元素から離脱した存在と考えられることもある。 この世の全ては例外なく音素を内在しており、内在された音素はそれぞれ固有の振動と音を発する。 火の音、水の音、風の音、地の音、光の音、闇の音と六種類に分けられていて、 言わば自然に連なるものの音素の事であり、この世界に必ず存在するものである。 自然の力、フォニムの力を利用した『音素変化術技』と呼ばれるものが存在し、 『音素輪(フォニム・リング)』の陣を作りその上で力を発動すると、更なる力が発揮する事が出来る。 なお、音素輪にも六種類の陣がある。 (例で言うと、蒼狼『瞬』の真空斬が風の音素輪により、上位派生の真空烈翔穿に変化した事などを) ちなみに小時間放置、または術技を発動させると音素輪は消え、再度使用する際にはもう1度陣を作らねばならない。 属性により力は変わり、馴染まないものには力は発動しない。 音素の修行を積めば誰でもフォニム・リングは作り上げる事が出来る。 ○チベット遺跡調査隊(ベリアル解析班) 数年前、チベットで発見されたとある遺跡の発掘調査を行うために組織された調査隊。 そこには31体全てのベリアルが封印されたモノリスも存在しており、 調査隊が発掘する過程で、全ベリアルを封印したモノリスから封印が解除されてしまった結果、 調査隊に参加していた研究員の一人であり、奇跡的に逃げ延びたドクトル・ヴァルシオンCFを除いて 調査隊メンバーは封印から解き放たれたベリアル達によって皆殺しにされてしまい、本調査隊の事実上壊滅した。 また、ベリアル解析班の名は後々名付けられたものだと思われる。 ○ネオバディム ベリアル対策の為、臨時的に連邦軍技術少将まで昇進した ドクトル・ヴァルシオンCFの手によって新たに結成された対ベリアル駆除を目的にした独立部隊。 この部隊に配属された兵士は全員体内にケミカルボルトを注入されており、 それによって自身の潜在能力を限界以上に引き出す事によってベリアルとも互角以上に戦えるような措置を施されている。 (無論、ヴァルシオンCF自身が意のままに兵士を操るための意味もあるが) ヴァルシオンCFの考えがそのまま部隊の性格として反映されており、 ベリアルを駆除する為ならどんな犠牲を払っても構わない手段をとっており、 例えそれが味方であったとしても躊躇しない。 また、連邦軍内でベリアルとまともに対抗できるのがこのネオバディムぐらいで、 上層部も彼等の行動を止むを得ず黙認している。 ○アグレッシブ・ビーストモード オリジナルであるダンクーガや、ネオバディムのType-NOVA以降の偽ダンクーガシリーズが持つ特殊強化形態 『怒り』や『気迫』などの強い感情を爆発させる事により、スパークから野生を開放し 身体機能や攻撃能力を一時的に上昇させることができる しかし、発動は肉体であるプロトフォームや機械生命体の魂とも言うべきスパークにかなりの負荷をかけることになり、 最終的には命を削るリスクを負うこととなる また、能力自体にも段階があるらしくType-NOVAが使う第一段階は野生のみで動き暴走にも近い状態といえる。 Type-FINALが使う第二段階は理性を保ちつつ爆発的な能力を発揮し、四凶術の一部すら使いこなす脅威の形態である (本編中では使用していないが) そして、詳細不明の最終形態は・・・
https://w.atwiki.jp/mt4kanri/pages/13.html
MT4管理君の設定方法です。 同封ファイルの説明 mt4kanri.exe 管理君本体です。ダブルクリックでEAエディタを立ち上げます。 account.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 kanri.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 kanri_t.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 set.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 mtrg.dll 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 mmfctrl.hpi 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 readme.txt リードミーファイル オンラインヘルプ オンラインヘルプを開きます。 MQL4(フォルダ) MT4に入れるための、EA、DLLが入ってます。 MT4管理君は基本的にフォルダごと移動させるようにしてください。 フォルダの保存場所は適当な場所であればどこに保存しておいても問題ありません。 MT4にコピーするファイルはMQL4(フォルダ)内のファイルのみとなります。 デスクトップにショートカットファイルを置きたい場合は、 mt4kanri.exeを右クリックしてショートカットの作成を行い、 作成されたファイルをデスクトップに置いて下さい。 1.MT4に付属のインジケータとライブラリーを入れてください。 <MT4バージョン Build 600以降> MT4を起動しファイルメニューからデータフォルダを開くを選択してください。 データフォルダが開きます。 場合によってはMT4をここで終了させておいてください。 (DLLのコピー時に上書きができない場合があります。) 開いたフォルダに解凍して作成されたMQL4フォルダをフォルダごとコピーしてください。 上書きの確認が表示されますが問題ありませんので全てコピーして上書きを選択して実行してください。 あるいは下記を参考にファイルを一つずつコピーしてください。 『開いたフォルダ\MQL4\Experts\』に、 ・ MT4kanri.ex4 ファイルをコピー 『開いたフォルダ\MQL4\Libraries\』に、 ・ mtrkan.dll ファイルをコピー コピーできましたら、必ずMT4を再起動してください。 ※コピーしたファイルが反映されません。 2.MT4を起動し、オプションでEAの動作を設定してください。 (オプション→Expert Advisorsで下図のようにチェックしてください。) ※MT4を起動する際はサーバーに接続してください。オフラインですとMT4コピー君と通信ができません。 3.チャートにEA「MT4kanri」をセットしてください。 設定するチャートはどれでも構いません。 SIDNo ‥ 送信側MT4ごとに1~10の一意の数値を設定してください。 Slippage ‥ スリッページをpipsで設定してください。 4.EAが正常に動作していることを確認してください。 複数のMT4を管理する場合は、それぞれのMT4のチャートに「MT4kanri」をセットし、 IDNoをそれぞれ変えて設定してください。 5.MT4管理君を起動しトレードを行ってください。 MT4管理君.exeを実行しMT4管理君を立ち上げてください。 シリアルキー、メールアドレスは、間違いのないようコピーペーストで入力してください。
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基本設定 このページではダンゲロスSSCINDERELLAのゲーム内世界観を説明します。 これらはあくまで戦いをセッティングするための基本設定に過ぎないため、 ここに書かれていない物事に関してはプレイヤーの自由裁量で決定して構いません。 世界観 織田信長が武田信玄に敗れてからおよそ200年、『武士は銃より強し』の認識のもと、武士が世界を支配した近未来。 半人工頭脳タケダネットによる監視と、侍たちによる統制、管理により、人々は労働と引き換えに、安全で健全な生活を保証されています。 しかしその反面、殆どの魔人は危険因子として力を使うことを制限され、社会での活躍は非常に少ないものとなっています。 魔人達はタケダネットの監視の届かないネット深層の匿名掲示板内、通称“希望崎学園”でその不満を共有し、抑圧に耐えているのが現状です。 【要約】 おおよそいつものダンゲロス世界です。 監視システムにより、普段のダンゲロス世界より魔人の活躍が制限された世界です 物語背景 ある時、プレイヤーキャラクターの元へ、掲示板管理人である「きっぽちゃん」から、動画の添付された一通のメールが届きます。 動画に写っているのは、能力を駆使して戦う、二人の魔人の姿。 それは招待状でした。タケダネットの監視を潜り抜けて行われる、3時間だけの武闘会への。 勝者には報酬として賞金が、敗北したとしても、貴方はこの世界では得難い、自由を味わうことができます。 このキャンペーンに参加する魔人は、この招待状を受け取り、参加の意を表明したことになります。 【要約】 武闘会に参加すると、この世界では貴重な魔人の力を存分に振るう機会を与えられます さらに戦闘で勝利すると金がもらえます。 大会のルール 武闘会のルール 武闘会は参加者が規定人数となった時点で開催されます。スイスドロー形式でマッチングが行われ、最多勝者が一人になるまで試合が行われます。 勝ち抜きではなく、負けた選手も武闘会が終了するまで試合の機会があります。 また、試合映像は希望崎学園内で限定配信され、各回戦毎にベストバウト投票が行われます。 ベストバウトに選ばれた試合の勝者は賞金を得ることが出来ます。よって、優勝の可能性がなくなった選手もこれと試合ごとのファイトマネーのために試合を続ける傾向があるようです。 マッチング 対戦相手と試合会場は戦闘開始の30分前、試合当日の20時30分に公開されます。 試合開始までに会場にやって来なかった選手はその試合は敗北扱いとなります。次試合以降に継続するペナルティはありません。 所持品 試合会場に持ち込む物品について制限はありません。 事前申請が通れば、運営から武器を借りることも可能です。 特定の会場を除いて選手以外の人間が試合場に入ることはできません。 会場外に居る器物・人物に損害を与えた場合、タケダネットの監視網にかかり、最悪の場合命を落とします。 試合場 世界各地に設定された試合場です。遠方の選手には、最寄りポータルまでのチケットが配布されます。 試合場外へ出てしまった選手は場外負けとなります。 試合場内にある物品の使用は自由です。また、試合場内に存在する人物に対して損傷を与えても罪に問われることはありません。 希望崎学園のロストテクノロジーにより参加者が試合場内から試合場外に被害を与えることは出来ません。 優秀な医療スタッフが揃っているため、試合場内で負傷・死亡した場合も試合後即座に治療され元通りになります。 詳しい試合場については地形のページをご参照ください 勝敗 他の全対戦相手の殺害、戦闘不能、降参、または戦闘領域離脱をもって勝利となります。 勝敗が決した後、勝者には賞金として300万円と自宅までのファーストクラスポータルチケットが与えられます。敗者には自宅までのエコノミーポータルチケットが与えられます。 治療 優秀な医療スタッフが揃っているため、仮に試合中に跡形もなく死亡したり次元の狭間に放逐されたりしても何の問題もなく蘇生されます。 また治療費が請求されることはありません。 賞金 試合に勝利すると300万円のファイトマネーが与えられます。 各回戦毎に観客投票によるベストバウトの決定が行われ、ベストバウトとなった試合の勝者には1000万円の賞金が与えられます。 最終的な最多勝者が優勝となり、2億円の賞金と各界の著名人によるバックアップが与えられます。 【要約】 毎週土曜の21時から試合が行われます 試合場に入れるのは特定の会場を除いて選手だけです 物品持込みは自由です 勝つと賞金が与えられます。